Мировой рынок видеоигр достигнет $197 млрд выручки в 2025 году Обложка: Skyread

Мировой рынок видеоигр достигнет $197 млрд выручки в 2025 году

Новости
Главное:

  • В 2025 году мировой рынок видеоигр достигнет выручки в $197 млрд, что на 7,5% больше показателя 2024 года.
  • Наибольший рост выручки ожидается в сегменте ПК-игр — до $43 млрд, прирост составит 10,4%.
  • Продажи игрового оборудования в США в ноябре 2025 года достигли самого низкого уровня за почти 30 лет.

По прогнозам исследовательской компании Newzoo, мировой рынок видеоигр в 2025 году вырастет в денежном выражении до $197 миллиардов, что составляет рост на 7,5% по сравнению с прошлым годом. Такой показатель отражает продолжающийся интерес к игровому сегменту и перспективы его дальнейшего развития.

Рынок консолей увеличит выручку до $45 млрд, продемонстрировав прирост в 4,2%. Однако наиболее впечатляющий рост ожидается в сегменте игр для персональных компьютеров, доходы которого достигнут $43 млрд — на 10,4% больше показателя 2024 года. В свою очередь мобильные игры сохраняют лидирующую позицию по общему доходу, который составит $108 млрд с ростом в 7,7%.

Отдельного внимания заслуживают результаты самого прибыльного программного обеспечения: на ПК лидером по выручке стала игра Battlefield 6, за которой следуют Schedule I и ARC Raiders. На консолях топ продаж возглавила EA Sports FC 26, второе место заняла NBA 2K 26. Статистика подтверждает, что спортивные игры сохраняют доминирующую роль на рынке консолей.

Тем не менее, исследовательская компания Circana отмечает определённое охлаждение рынка оборудования для видеоигр в США. За ноябрь 2025 года было реализовано 1,6 млн единиц игровой техники — самый низкий показатель за указанный месяц с 1995 года, когда продажи составили 1,4 млн. Расходы на игровое оборудование снизились на 27% по сравнению с предыдущим годом и составили $695 млн, что является минимальным показателем с 2005 года.

Кроме того, затраты на игры и программное обеспечение в физических форматах в США упали на 14% в годовом исчислении, достигнув минимального уровня с ноября 1995 года. Эти данные указывают на заметное изменение потребительских предпочтений и усиление роли цифровых и мобильных платформ.

Таким образом, мировой рынок видеоигр продолжает демонстрировать рост и адаптацию к новым трендам, однако сегмент аппаратного обеспечения испытывает на себе давление, что может сигнализировать о необходимости пересмотра стратегий производителей.

Tagged