- Игра Clair Obscur: Expedition 33 лишилась наград «Игра года» и «Дебютная игра» на Indie Game Awards из-за использования генеративного ИИ.
- Создатели изначально отрицали применение ИИ, но позднее продюсер подтвердил использование нейросети для создания текстур, которые затем были заменены.
- Награды перешли другим проектам, хотя один из победителей, Blue Prince, также применял генеративный ИИ, что вызвало критику по поводу непоследовательности организаторов.
Недавно на Indie Game Awards произошла скандальная ситуация: игра Clair Obscur: Expedition 33 была дисквалифицирована и лишена сразу двух престижных наград — «Игра года» и «Дебютная игра». Причина — использование генеративного искусственного интеллекта при разработке. Церемония награждения состоялась 18 декабря, однако уже в тот же день организаторы объявили о снятии статуэток с проекта.
Примечательно, что при подаче на конкурс представители студии Sandfall Interactive заявляли, что ИИ в процессе разработки не применялся. Однако буквально в день церемонии продюсер игры Франсуа Мерис подтвердил обратное, отметив, что нейросеть использовалась для генерации текстур, которые впервые появились в релизе в качестве временных placeholder-ассетов. Через несколько дней после выхода эти текстуры были заменены иллюстрациями, созданными художниками. Несмотря на это, правила Indie Game Awards строгие — любое использование генеративного ИИ, включая временное, считается нарушением.
В итоге награды перешли к другим проектам: премия за «Дебютную игру» досталась Sorry We’re Closed, а титул «Игра года» получила Blue Prince. Этот выбор вызвал серьезные вопросы, поскольку, по информации нескольких изданий, Blue Prince также использовал генеративный ИИ для создания художественных ассетов. Такая ситуация породила критику в адрес организаторов церемонии, которых обвинили в «перформативном» наказании, когда лишь признающимся разработчикам предъявляются претензии, тогда как правила применяются избирательно.
Инцидент поднимает важные вопросы этики и прозрачности в применении искусственного интеллекта в игровой индустрии, а также демонстрирует необходимость более четкого и последовательного регулирования подобных технологий в конкурсных процессах.
