- Игры в разрешении 5K (5120×2880) оказываются слишком требовательными даже для топовой видеокарты RTX 5090D.
- Тесты на мониторе Asus ROG Strix 27 Pro показали лишь 51 FPS в Cyberpunk 2077 на ультра-настройках с трассировкой лучей, тогда как в режиме 4К удалось получить 77 FPS.
- Монитор поддерживает частоту обновления до 180 Гц в 5K и до 330 Гц в 4К, но высокая цена и нагрузка на железо могут ограничить популярность новинки.
Компания Asus представила новый игровой монитор ROG Strix 27 Pro с разрешением 5120×2880 пикселей и частотой обновления до 180 Гц, ориентированный на пользователей, стремящихся к высокой детализации изображения. Однако внутри игрового сообщества и среди экспертов возникли сомнения в практичности использования 5K-разрешения для гейминга. В проведённых тестах даже самая мощная современная видеокарта RTX 5090D, работающая в связке с процессором AMD Ryzen 9950X3D, не смогла обеспечить стабильный и плавный игровой процесс на максимальных настройках.
Показатели в Cyberpunk 2077 при включённой трассировке лучей и использовании DLSS в сбалансированном режиме составили всего 51 кадр в секунду — это далеко от желаемых значений для комфортного гейминга. В то же время при снижении разрешения до 4К (2560×1440 с подходящей частотой обновления) производительность возросла на 50%, достигнув 77 FPS, что говорит о значительном зачёте ресурсов при переходе к 5K.
Высокая плотность пикселей (218 PPI) и значительное увеличение числа рендеримых точек — почти на 80% больше по сравнению с 4К — делают 5K-режим отличным выбором для профессиональной работы с фото и видео, но создавать существенную нагрузку при играх. Эксперты издания Videocardz рекомендуют использовать ROG Strix 27 Pro в смешанном режиме: 5K — для задач создания контента, 4К — для динамичных игр.
Стоимость монитора в Китае начинается примерно с 800 долларов. Примечательно, что на фоне возможного повышения цен на видеокарты AMD в 2026 году, высокая цена и серьезные требования к компонентам могут сдержать спрос на новое устройство. Таким образом, текущие технологические ограничения и экономические факторы делают полноценный 5K-гейминг всё ещё далёкой перспективой для большинства потребителей.
