- NVIDIA сократит производство игровых видеокарт серии GeForce RTX 50 на 30–40% в первой половине 2026 года.
- Причина — значительно большая прибыль от ИИ-ускорителей для дата-центров по сравнению с игровым сегментом.
- Дефицит памяти GDDR7 приводит к приоритетному использованию ресурсов для ИИ и уменьшению выпуска игровых карт, особенно RTX 5060 Ti 16GB и RTX 5070 Ti.
Компания NVIDIA готовится к существенному сокращению выпуска игровых видеокарт серии GeForce RTX 50 в первой половине 2026 года. По данным отраслевого форума Board Channels и тайваньского издания Benchlife, производство упадёт на 30–40%. Основная причина таких мер — стремительный рост доходов NVIDIA от продаж ИИ-ускорителей для дата-центров, которые приносят более $51 млрд за квартал, в то время как игровое направление демонстрирует скромные $4,3 млрд прибыли. Таким образом, финансовое соотношение составляет почти 12 к 1 в пользу сегмента инфраструктуры искусственного интеллекта.
Сокращение выпуска затронет прежде всего модели RTX 5060 Ti 16GB и RTX 5070 Ti, использующие ту же память GDDR7, что и более дорогая RTX 5080. На фоне дефицита микросхем GDDR7 производители памяти, такие как Samsung, SK Hynix и Micron, перераспределяют мощности в пользу более прибыльных HBM-чипов для ИИ-ускорителей. Это обусловлено долгосрочными контрактами и высоким спросом со стороны крупных дата-центров, в то время как рынок игровых карт предлагает меньше потенциала для роста цен.
Особое значение RTX 5060 Ti 16GB имеет не только для геймеров, но и для энтузиастов локального ИИ — благодаря 16 ГБ видеопамяти она подходит для запуска современных языковых моделей среднего масштаба. В сообществе на Reddit эту видеокарту называют «Budget VRAM King» и используют для тестирования моделей, таких как Llama, Qwen и Mistral, а также для генерации изображений с помощью Stable Diffusion. Сокращение её производства усложнит доступ к недорогому железу для домашнего ИИ-экспериментов, что может привести к увеличению расходов и зависимости от облачных сервисов.
Сам NVIDIA исповедует стратегию перехода из производителя игровых GPU к поставщику инфраструктуры для ИИ и дата-центров. Генеральный финансовый директор компании Колетт Кресс прямо указывает на эволюцию бизнеса за последние 25 лет и объясняет, что компьютерные ресурсы в будущем должны предоставляться преимущественно через облачные платформы — GeForce Now для игр и специализированные GPU для ИИ. Искусственный дефицит игровых карт стандартного поколения служит одной из мер по стимулированию клиентов к подпискам и облачным решениям.
Также под вопросом находится судьба серии RTX 50 SUPER, для которой необходимы уникальные 3-гигабайтные модули GDDR7. Их дефицит на рынке уже повлиял на планы релиза, который либо отложен до третьего квартала 2026 года, либо отменён. Это означает, что традиционные обновления с увеличенным объёмом памяти для игровых карт серии RTX 50 могут не состояться.
В итоге, эпоха доступного локального железа для ИИ-исследований, видимо, завершилась. Пользователям предстоит выбирать между облачными GPU, приобретением подержанных видеокарт старших поколений или переплатой за дефицитные новые модели. NVIDIA сделала стратегический выбор в пользу развития сегмента дата-центров и искусственного интеллекта, откладывая интересы геймеров и энтузиастов на второй план.
