- NVIDIA сократит производство игровых видеокарт GeForce RTX 50-й серии на 30–40% в первой половине 2026 года из-за дефицита памяти GDDR7.
- Прибыль от ИИ-ускорителей для дата-центров значительно превышает доход с игрового сегмента — соотношение составляет почти 12 к 1.
- Особенно пострадают модели RTX 5060 Ti 16GB и RTX 5070 Ti, что может усложнить доступ к мощным видеокартам для локальных ИИ-экспериментов и энтузиастов.
Крупнейший производитель графических процессоров NVIDIA пересматривает приоритеты в пользу высокоприбыльных ИИ-чипов и сокращает производство игровых видеокарт серии GeForce RTX 50-й генерации. Согласно данным отраслевого форума Board Channels и подтверждённой публикацией тайваньского издания Benchlife, в первой половине 2026 года выпуск игровых графических процессоров будет снижено на 30–40%. Причиной таких мер стал дефицит памяти GDDR7 и стратегическая ставка на ускорители для дата-центров, которые приносят компании более $50 млрд дохода за квартал, в сравнении с приблизительно $4,3 млрд от игрового направления — при этом разница в прибыли достигает почти двенадцати раз.
Под оптимизацию попадают преимущественно модели RTX 5060 Ti 16GB и RTX 5070 Ti, использующие 16-гигабайтные планки GDDR7, которые также востребованы в более дорогой и прибыльной RTX 5080. Экономическая логика NVIDIA проста: предпочесть выпуск продукции с более высокой маржой и долгосрочными контрактами от гиперскейлеров. Производители памяти, такие как Samsung, SK Hynix и Micron, уже перенаправляют усилия на выпуск HBM-чипов, что выгоднее с коммерческой точки зрения.
При этом урезание производства видеокарт затронет не только геймеров, но и энтузиастов локальных ИИ-решений. RTX 5060 Ti с 16 ГБ видеопамяти стала своего рода «народным» выбором для работы с современными языковыми моделями среднего размера (7–14 млрд параметров) — именно она широко используется в сообществах, посвященных локальному запуску ИИ-моделей. Сокращение её доступности может усложнить и удорожить эксперименты на домашнем оборудовании, замедляя демократизацию ИИ.
Смена стратегии в NVIDIA направлена на стимулирование пользователей к использованию облачных сервисов для игр (GeForce Now) и ИИ-задач. Руководство компании подчеркивает изменение фокуса с игровой индустрии на инфраструктуру искусственного интеллекта, которая сегодня становится для NVIDIA главной сферой развития и источником дохода. Под вопросом также оказывается судьба серии RTX 50 SUPER — планы на релиз смещаются или отменяются из-за отсутствия нужных 3-гигабайтных модулей GDDR7.
Таким образом, эпоха доступного локального железа для ИИ-экспериментов подходит к концу. Перед пользователями открываются альтернативы в виде облачных решений с платным доступом, приобретения старых поколений видеокарт на вторичном рынке или переплаты за дефицитные новинки. Очевидно, что NVIDIA сделала осознанный выбор в пользу приоритетных сегментов, что несомненно изменит облик рынка GPU в ближайшие годы.
