- Основатель CD Projekt Михал Кичиньский приобрёл 100% акций цифровой площадки GOG.
- Сделка стоимостью свыше 25 миллионов долларов обеспечила ему полный контроль над сервисом, при этом платформа останется независимой.
- GOG продолжит поддерживать философию отсутствия DRM и будет развивать программу сохранения классических игр, включая новые проекты с ретро-духом.
Михал Кичиньский, основатель студии CD Projekt Red и создатель цифрового магазина GOG, официально стал единоличным владельцем всей доли акций платформы GOG. Ранее сервис входил в структуру CD Projekt через Sp.zoo, но теперь в результате сделки стоимостью более 25 миллионов долларов Кичиньский получил полный контроль над компанией. При этом он подчеркнул, что GOG будет работать как независимая единица, сохраняя свои ключевые принципы — отсутствие DRM-защит и дружелюбие к геймерам и разработчикам.
Основатель отметил общность ценностей CD Projekt и GOG — свободы, независимости и искреннего вклада в игровое сообщество. Он также выразил уверенность, что игры студии, включая знаменательные проекты The Witcher и Cyberpunk, останутся важной частью ассортимента GOG, как в виде уже существующих тайтлов, так и будущих релизов. Важным направлением развития станет поддержка классических игр, которые по мнению Кичиньского способны дарить игрокам не меньше удовольствия, чем современные проекты. Это особенно актуально в условиях рынка, где присутствует множество низкокачественных продуктов.
Кроме того, Кичиньский сообщил о работе над несколькими играми с ретро-атмосферой, релиз которых намечен на следующий год именно на платформе GOG. В рамках сделки был заключён дистрибуционный договор между GOG и CD Projekt, чтобы все будущие игры студии выходили на этой платформе.
Стоит отметить, что в конце 2023 года GOG запустил программу GOG Preservation, направленную на обеспечение совместимости классических игр с современным оборудованием и операционными системами, в рамках стратегии сохранения культурного и игрового наследия. Также платформа присоединилась к Европейской федерации архивов и музеев видеоигр, подчеркивая свою приверженность идеям сохранения игровых проектов для будущих поколений.
