Khronos Group представила планы развития Vulkan на 2026 год Обложка: Skyread

Khronos Group представила планы развития Vulkan на 2026 год

Новости
Главное:

  • Khronos Group опубликовала план развития графического API Vulkan на 2026 год.
  • Некоторые функции Vulkan, ранее дополнительные, станут обязательными, включая Variable Rate Shading и Shader Clock Queries.
  • Вышло обновление Vulkan 1.4.340 с технологией Descriptor Heaps, облегчающей управление ресурсами.

Консорциум Khronos Group представил подробный план развития графического API Vulkan на 2026 год, в котором определены новые обязательные возможности и технические стандарты для драйверов и устройств. Согласно обновлённой спецификации Vulkan Roadmap 2026 Milestone, ряд функций, ранее считавшихся дополнительными, будет включён в обязательный перечень. Среди них — Variable Rate Shading, Shader Clock Queries, Host Image Copies и Compute Shader Derivatives. Кроме того, документ содержит изменения пороговых значений для дескрипторов и шейдерных интерфейсов, а также оптимизации механизмов обмена кадров.

Вместе с публикацией дорожной карты вышла новая версия API — Vulkan 1.4.340. Главное нововведение этой версии — технология Descriptor Heaps, реализованная в виде отдельного расширения. Она призвана упростить управление большими наборами ресурсов и обеспечить прямой доступ к памяти дескрипторов, сохраняя при этом совместимость с существующей системой. Эта разработка была выполнена в сотрудничестве специалистов таких компаний, как NVIDIA, AMD, ARM, Nintendo, Valve и Google.

По прогнозам Khronos Group, первая сборка Vulkan SDK с поддержкой новых функций появится в первом квартале 2026 года. К тому же производители графических процессоров намерены выпустить устройства, соответствующие обновлённым требованиям, до конца следующего года. Детальное представление всех обновлений планируется провести на конференции Vulkanised 2026, которая состоится в Сан-Диего с 9 по 11 февраля.

Tagged