- Obsidian Entertainment планирует ускорить разработку игр для Xbox, используя проверенные и многократно применённые технологии.
- Студия намерена активнее привлекать аутсорсинг, что позволит сократить сроки создания проектов с шести лет до трёх-четырёх.
- Grounded 2 получила положительный отклик и оправдала ожидания Microsoft, тогда как Avowed и The Outer Worlds 2 не достигли тех же результатов.
Известная игровая студия Obsidian Entertainment объявила о планах существенно изменить подход к производству игр для платформы Xbox, чтобы сделать процесс более быстрым и эффективным. Главный акцент в стратегии компании — повторное использование уже проверенных технологий и платформенных решений, что позволит избежать лишних затрат времени и ресурсов на разработку уникальных систем для каждой новой игры.
Как пояснил глава Obsidian Фергус Уркхарт, компания уже имела успешный опыт в такой практике — например, при создании Fallout: New Vegas в 2010 году студия опиралась на технологии и графику из Fallout 3, что позволило сократить время разработки до менее чем двух лет и уложиться примерно в $8 млн. Это стало своеобразным ориентиром для будущих проектов.
Помимо использования унифицированных технологий, Obsidian планирует расширить сотрудничество с аутсорсинговыми партнёрами. Такое решение направлено на ускорение циклов производства, которые в последние годы достигали шести и более лет, как в случае с Avowed и The Outer Worlds 2. Новый ориентир — сокращение срока разработки до трёх-четырёх лет.
Стоит отметить, что игра Grounded 2, ориентированная на симулятор выживания, вышедшая в прошлом году, получила положительный отклик и оправдала ожидания Microsoft, в то время как другие проекты того же периода продемонстрировали менее впечатляющие результаты. Именно под давлением игрового подразделения Microsoft студия и приняла решение пересмотреть производственный процесс и повысить его эффективность.
В планах Obsidian также находится выпуск дополнительного контента для уже вышедших игр Grounded 2 и The Outer Worlds 2, а также работа над новыми проектами во вселенной Pillars of Eternity и Avowed. В компании сегодня трудится около 280 сотрудников, и обновлённая стратегия направлена на успешное и своевременное предоставление качественных игр аудитории Xbox.
