Глава Take-Two подтвердил: в разработке GTA VI не применяются нейросети Обложка: Skyread

Глава Take-Two подтвердил: в разработке GTA VI не применяются нейросети

Новости
Главное:

  • Take-Two и Rockstar не используют нейросети для создания мира GTA VI — весь игровой контент создаётся вручную.
  • ИИ применяется только в вспомогательных инструментах для повышения эффективности разработки.
  • Rockstar продолжает полагаться на традиционные методы проектирования, несмотря на возможности генеративного ИИ.

Генеральный директор издательства Take-Two Interactive Штраус Зельник опроверг предположения о том, что искусственный интеллект активно задействован в творческом процессе разработки Grand Theft Auto VI. В интервью порталу GamesIndustry.biz он подчеркнул, что всё оформление игрового мира, включая здания, улицы и районы, создаётся вручную командой Rockstar Games. По словам Зельника, компания принципиально не прибегает к процедурной генерации контента, отдавая предпочтение детальной проработке каждого элемента вручную.

Зельник отметил, что в работе команды широко используются инструменты, основанные на машинном обучении и ИИ, однако это касается прежде всего вспомогательных процессов. Эти технологии помогают оптимизировать затраты времени и ресурсов, но не заменяют креативную составляющую. Глава Take-Two высказал уверенность в том, что сами по себе AI-инструменты не способны создать полномасштабные развлекательные проекты, а романтика и дух игры рождается из труда специалистов.

Ранее рынок реагировал на выход нового генеративного инструмента Project Genie от Google, способного создавать интерактивные 3D-миры, падением акций Take-Two на 9%. Тем временем компания демонстрирует стабильный рост доходов благодаря своему мобильному подразделению Zynga. В числе последних новостей также числится перенос даты релиза GTA VI на 19 ноября 2026 года, что подтверждает стремление Rockstar тщательно подготовить проект без излишней спешки и с максимальным упором на качество.

Таким образом, Take-Two и Rockstar сохраняют традиционный подход к разработке своих ключевых проектов, подчёркивая уникальность и мастерство ручной работы в создании виртуальных миров, несмотря на растущие возможности искусственного интеллекта в индустрии.

Tagged