- Roblox выявил высокий потенциал роста взрослой аудитории после внедрения обязательной проверки возраста.
- Число пользователей в возрасте от 18 до 34 лет растёт более чем на 50% в год и приносит на 40% больше выручки по сравнению с несовершеннолетними игроками.
- Компания планирует развивать проекты с улучшенной графикой для мобильных устройств, консолей и ПК, чтобы закрепиться в сегменте взрослых пользователей.
Платформа Roblox активно нацелена на расширение своей взрослой аудитории, что подтверждается последними аналитическими данными компании. В отчёте по итогам четвёртого квартала и всего 2025 года, направленном акционерам, отмечается, что после введения обязательной проверки возраста выявился значительный потенциал роста пользователей старше 18 лет. К концу января 2026 года верификацию прошли 45% игроков, из которых 27% оказались взрослыми, тогда как на детей младше 13 лет приходится 35%, а подростков 13–17 лет — 38% аудитории.
Особое внимание в компании уделяют взрослой категории игроков, которая демонстрирует самый высокий темп роста и генерирует больше дохода. По оценкам Roblox, число пользователей в возрастном диапазоне от 18 до 34 лет увеличивается более чем на 50% ежегодно, причём монетизация этой аудитории эффективнее примерно на 40% по сравнению с несовершеннолетними.
В целях закрепления успеха в данном сегменте Roblox активно работает над улучшением технологической платформы. Компания планирует внедрять новые игровые механики и проекты с более продвинутой графикой, адаптированными для мобильных устройств, консолей и ПК. Это позволит расширить ассортимент контента и повысить его привлекательность для взрослой аудитории.
В письме акционерам подчёркивается важность привлечения взрослых игроков как стратегического направления для долгосрочного роста. Руководство Roblox рассчитывает, что увеличение доли пользователей за пределами «детского» сегмента приблизит компанию к достижению амбициозной цели — занять до 10% глобального рынка игрового контента.
