Режиссёр Руайри Робинсон представил ИИ-сцену боя Питта и Круза Обложка: Skyread

Режиссёр Руайри Робинсон представил ИИ-сцену боя Питта и Круза

Новости
Главное:

  • Режиссёр Руайри Робинсон представил видео с дракoй между Брэдом Питтом и Томом Крузом, сгенерированное нейросетью Seedance 2.0 от ByteDance.
  • Помимо оригинального варианта, были созданы дополнительные версии с другими персонажами, изменёнными диалогами и ракурсами камеры, при этом сохранившие атмосферу и динамику сцены.
  • Кинопродюсер Ретт Риз отметил высокий уровень динамики видео и усомнился в будущем индустрии в свете новых технологий генерирования контента с помощью ИИ.

Американский режиссёр Руайри Робинсон из Joyrider Films продемонстрировал впечатляющий ролик, где сцена драки между знаменитыми актёрами Брэдом Питтом и Томом Крузом воссоздана при помощи искусственного интеллекта. Видео было сгенерировано с применением нейросети Seedance 2.0, разработанной компанией ByteDance. По словам автора, созданный материал практически невозможно отличить от настоящей съёмки с реальными актёрами.

Для демонстрации возможностей технологии, режиссёр также выпустил несколько альтернативных версий данного ролика. В них появляются различные персонажи, включая ниндзя, зомби и роботов, а также изменены диалоги и ракурсы съёмки. Несмотря на изменения, все версии сохраняют оригинальную атмосферу битвы и движения главных героев, что подчёркивает гибкость и высокую точность нейросети в воспроизведении сложных сцен боёв.

Сценарист и кинопродюсер Ретт Риз, прокомментировавший видео, отметил, что динамичность и качество создаваемого контента с помощью ИИ достигают такого уровня, что вызывает опасения за будущее киноиндустрии. По его мнению, подобные технологии способны кардинально изменить или даже поставить под угрозу традиционные методы создания фильмов и развлекательного видео.

Демонстрация работы Seedance 2.0 является ярким примером того, как современные технологии искусственного интеллекта уже сегодня способны трансформировать процесс производства визуального контента. Это создаёт новый вектор развития индустрии развлечений и серьёзно меняет представления о том, что возможно достичь в области цифрового кинематографа и компьютерной графики.

Tagged