Minecraft: Java Edition будет использовать графический движок Vulkan Обложка: Skyread

Minecraft: Java Edition будет использовать графический движок Vulkan

Новости
Главное:

  • Minecraft: Java Edition перейдёт на графический API Vulkan вместо OpenGL.
  • Поддержка OpenGL на macOS прекратится, для работы Vulkan на этой платформе будет использоваться слой трансляции.
  • Переход затронет модификации игры, создателям модов потребуется адаптация под Vulkan.

Компания Mojang, разработчик Minecraft, анонсировала значительный технологический переход в Java-версии игры: смену графического API с OpenGL на Vulkan. Этот шаг обусловлен необходимостью обеспечить поддержку всех платформ и внедрить улучшения в визуальную составляющую проекта, известные под названием Vibrant Visuals.

Разработчики отмечают, что поддержка OpenGL стала серьёзной технической проблемой, особенно учитывая ограничение поддержки на macOS, где OpenGL скоро перестанут актуализировать. Несмотря на то, что Vulkan официально не поддерживается на macOS, Mojang планирует применить слой трансляции, позволяющий запускать игру с использованием Vulkan без потери производительности на этой платформе.

Переход на Vulkan несёт за собой определённые сложности для сообщества моддеров. Поскольку многие модификации в настоящее время зависят от OpenGL для рендеринга, им придётся значительно перерабатывать свои решения, чтобы поддерживать работу с новым API Vulkan. Mojang уже рекомендует создателям модов готовиться к переходу и предлагает техническую помощь через специализированный канал Discord Vibrant Visuals.

В перспективе переход на Vulkan даст разработчикам больше возможностей для улучшения графики, увеличит производительность игры и поможет снизить количество ошибок, связанных с драйверами. Ожидается, что предварительные версии Minecraft с Vulkan появятся летом 2026 года, при этом у пользователей будет возможность переключаться между Vulkan и OpenGL. Полный отказ от OpenGL состоится после достижения необходимого уровня стабильности и производительности, что также приведёт к обновлению минимальных системных требований игры.

Этот шаг совпадает с развитием самого API Vulkan: в 2026 году планируется обязательное внедрение новых функций, которые обеспечат улучшенные возможности для графики и производительности, что дополнительно мотивирует Mojang на переход с устаревшего OpenGL.

Tagged