- Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер и президент подразделения Xbox Сара Бонд уйдут в отставку 23 февраля 2026 года.
- Новым руководителем Microsoft Gaming станет Аша Шарма, а главой подразделения Xbox — Мэтт Бути.
- Шарма намерена расширять возможности студий, инвестировать в франшизы и развивать платформу для игр на разных устройствах.
Компания Microsoft анонсировала смену ключевых руководителей в игровых подразделениях. Фил Спенсер, возглавлявший Microsoft Gaming с 2014 года, и Сара Бонд, президент подразделения Xbox, покинут свои посты 23 февраля 2026 года. Спенсер проработал в Microsoft 38 лет и известен своей ролью в ряде значимых изменений, включая снижение стоимости Xbox One за счёт отделения Kinect 2.0, запуск Xbox Game Pass и внедрение обратной совместимости. Под руководством Спенсера компания совершила масштабные приобретения, в том числе покупку издателя Activision Blizzard и студии Bethesda, расширив портфель эксклюзивных игр.
Его место займет Аша Шарма, назначенная руководителем Microsoft Gaming. Ранее она занимала посты в Meta и Instacart, а в Microsoft начала работу в 2024 году. В своём заявлении Шарма отметила, что намерена развивать возможности студий и инвестировать в крупные игровые франшизы, одновременно поддерживая инновации и рискованные проекты. Она подчёркивает стратегию компании, направленную на обеспечение качественного опыта игры на различных устройствах — от ПК и мобильных гаджетов до облачных сервисов.
Новый президент подразделения Xbox будет Мэтт Бути, который ранее возглавлял Xbox Game Studios. Он будет подчиняться непосредственно Ашe Шарме. Сара Бонд, прослужившая в Xbox с 2017 года и возглавившая подразделение в 2023-м, получит возможность сосредоточиться на других профессиональных задачах после своей отставки. Спенсер высоко оценил вклад Бонд в развитие платформы Xbox, расширение сервиса Game Pass и продвижение облачного гейминга.
В своих планах Аша Шарма ставит акцент на создании единой платформы и инструментария для разработчиков и игроков, подчёркивая, что игры остаются искусством и должны создаваться людьми с использованием новейших технологий, в том числе искусственного интеллекта. При этом она предупреждает, что компания не намерена жертвовать качеством ради краткосрочной прибыли или наполнять экосистему «бездушным» контентом, сгенерированным ИИ.
Таким образом, Microsoft делает ставку на инновационное развитие игрового направления, сохраняя при этом ценности творческого подхода и расширяя доступность игр на разных платформах. Новые руководители получили ответственную задачу — продолжить успехи подразделения Xbox и разобраться с вызовами, связанными с трансформацией индустрии и интеграцией современных технологий.
