- Вышла новая версия Blender 5.1 с улучшенной производительностью и поддержкой современных видеокарт.
- Введена аппаратная трассировка лучей для GPU AMD, улучшена поддержка Linux и расширены возможности работы с анимацией и визуальными эффектами.
- Обновлены ключевые библиотеки, расширена поддержка форматов и VR, а также добавлены новые узлы и инструменты для удобства работы пользователей.
17 марта 2026 года команда Blender Foundation объявила о выпуске версии 5.1 популярного свободного кроссплатформенного программного обеспечения для 3D-моделирования Blender. Новый релиз продолжает развитие программы после выхода Blender 5.0 в ноябре 2025 года и устанавливает новые стандарты в производительности и функциональности.
Одно из ключевых улучшений в Blender 5.1 — поддержка аппаратной трассировки лучей для видеокарт AMD, реализованная по умолчанию через HIP RT. Это позволило повысить производительность рендеринга на GPU до 10% в различных тестовых сценах. Кроме того, введён новый модификатор F-Curve Gaussian Smooth, который позволяет сглаживать кривые анимации без повреждения исходных данных.
Важные дополнения получили и пользователи Linux: появилась возможность открывать окна без рамок в Wayland с использованием аргумента –no-window-frame, что устраняет зависимость от библиотеки libdecor, а также внедрена технология TBB_MALLOC_PROXY для оптимизированного распределения памяти. Помимо этого, существенно расширена поддержка оборудования — Blender 5.1 требует видеокарты Nvidia GeForce 900 и новее, а также поддерживает архитектуру Quadro Tesla, AMD GCN 4-го поколения и видеокарты Intel Kaby Lake и новее.
Команда разработчиков обновила внутренние библиотеки программного обеспечения в соответствии со стандартами платформы VFX 2026: теперь Blender использует Python 3.13, OpenColorIO 2.5, OpenEXR 3.4 и OpenVDB 13.0, что повышает стабильность и расширяет возможности обработки графики.
Для работы с анимацией и моделированием введены новые операторы и улучшены существующие функции. В частности, добавлен оператор замены действии на нескольких объектах, улучшена поддержка выделения в режиме Weight Paint, реализована привязка и коррекция нормалей, расширена функциональность скульптинга и возможностей работы с кривыми. Расширена система узлов с добавлением Mask To SDF, Sequencer Strip Info и поддержки новых форматов, включая AVIF.
В области виртуальной реальности обновлены функции отрисовки и телепортации, добавлен новый параметр View Scale для настройки видов в сценах VR, а также реализована графическая привязка Metal OpenXR для поддержки OpenXR на macOS.
Также улучшена производительность ряда инструментов: увеличение скорости работы узлов Glare, Directional Blur, Lens Distortion и других достигло двукратного прироста, реализовано наложение статистики времени выполнения для 3D-окна просмотра и усовершенствованы инструменты UV-редактирования и прозрачности материалов.
Стоит отметить, что начиная с версии 5.1 пользователь получает более гибкое управление ресурсами: теперь можно отключать библиотеки ресурсов по отдельности, а узел Group стал выполнять неявное преобразование входных и выходных данных. Эти и другие нововведения делают Blender 5.1 ещё более мощным, удобным и универсальным инструментом для 3D-художников, аниматоров и разработчиков игр.