Дженсен Хуанг объяснил, почему DLSS 5 важен для улучшения игр Обложка: Skyread

Дженсен Хуанг объяснил, почему DLSS 5 важен для улучшения игр

Новости
Главное:

  • Nvidia анонсировала DLSS 5 — нейросетевую технологию для повышения реалистичности графики в играх.
  • Пользователи критикуют DLSS 5 за искажение художественного стиля и «зловещую долину» в движениях персонажей.
  • Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что разработчики контролируют визуальный стиль и могут настраивать эффект DLSS 5.

Nvidia на конференции GTC 2026 представила DLSS 5 — новую версию технологии, которая с помощью нейросетей в реальном времени меняет визуальный стиль игр, делая их более фотореалистичными. Однако сообщество игроков встретило новинку неоднозначно: многие пожаловались, что DLSS 5 слишком сильно меняет задуманный разработчиками стиль и добавляет странные движения персонажам. Отчасти это вызывает эффект «зловещей долины» — когда видишь почти живое изображение, но с неестественными деталями.

Глава Nvidia Дженсен Хуанг ответил на критику, заявив, что пользователи ошибаются. По его словам, контроль за визуальным стилем остаётся за разработчиками игр: они могут регулировать, насколько сильно активна технология, и настраивать цветокоррекцию. То есть DLSS 5 — не просто автоматический фильтр, а инструмент, который нужно внедрять с учётом художественного замысла.

Интересно, что ведущие студии Ubisoft и Capcom узнали о DLSS 5 практически только на презентации, хотя именно их проекты компания заявила среди первых для поддержки новой технологии. Причём Capcom официально против применения нейросетей для создания игр, но даже их Resident Evil Requiem попала в список совместимых с DLSS 5.

Для игроков и индустрии эта история важна, потому что показывает, как быстро внедряются новые графические технологии и какое напряжение они вызывают. С одной стороны, DLSS 5 обещает более выразительную и реалистичную картинку. С другой — если такие технологии меняют стиль и ощущение игры слишком сильно, это может неприятно удивлять фанатов. В итоге всё зависит от того, насколько внимательно и аккуратно разработчики сумеют их интегрировать.

Теги: