- В Китае уже более 1500 компаний производят игрушки с искусственным интеллектом.
- Ожидается, что к 2030 году объём рынка ИИ-игрушек превысит $14 млрд.
- Крупные бренды и стартапы выпускают продукты с чат-ботами и голосовыми помощниками, доступные в разных странах мира.
Китай достиг значительных успехов в производстве детских игрушек с искусственным интеллектом. По состоянию на октябрь 2025 года, в стране насчитывается свыше 1,5 тысячи компаний, выпускающих такие устройства, сообщает MIT Technology Review со ссылкой на официальную базу данных регистрации предприятий. Согласно прогнозам Ассоциации производителей игрушек Шэньчжэня и платформы JD.com, к 2030 году объём рынка ИИ-игрушек превысит 14 миллиардов долларов США.
Особое внимание уделяется гаджетам, снабжённым чат-ботами и голосовыми ассистентами. Одним из последних продуктов стала разработка компании Haivivi — устройство BubblePal размером примерно с шарик для пинг-понга. Оно крепится к любимой игрушке ребёнка и оживляет её посредством речи, управляется через мобильное приложение с возможностью выбора из 39 персонажей, включая как известных героев Диснея, так и персонажей китайской мифологии. С момента запуска летом 2025 года было продано около 200 тысяч устройств по цене $150 за штуку. Технология базируется на крупных языковых моделях DeepSeek.
Кроме того, стартап FoloToy предлагает мягкие игрушки с искусственным интеллектом, которые можно персонализировать, обучая их говорить голосом родителей. За первый квартал 2025 года компания продала более 20 тысяч таких игрушек, сравнимое количество реализовано и в течение 2024 года. В планах на текущий год — довести продажи до 300 тысяч единиц. Продукция FoloToy распространяется более чем в 10 странах, включая США, Великобританию, Канаду, Бразилию, Германию и Таиланд. BubblePal также доступен в США, Канаде и Великобритании.
Истоки успеха китайских компаний в этом секторе связаны с десятилетиями развития детской потребительской электроники. В 1990-х годах бренды, такие как BBK, популяризировали электронные игрушки и обучающие устройства, что создало благоприятную почву для инноваций с участием искусственного интеллекта. Современные гибриды игрушек и электроники способны вслух рассказывать истории, взаимодействовать с ребёнком и служить образовательными инструментами.
Аналогичные разработки появляются и за рубежом. В США певица Граймс участвовала в создании компании Curio, выпустившей мягкую игрушку Грок с функциями адаптивного общения, а бренд Mattel начал сотрудничество с OpenAI для внедрения разговорного ИИ в известные серии Barbie и Hot Wheels. Первые продукты ожидаются до конца 2025 года.
Отметим, что мнение родителей о китайских ИИ-игрушках неоднозначно. Плюсы — отсутствие экранов и чёткий контроль со стороны взрослых. Минусы — возможные сбои в работе ИИ, длинные и порой утомительные ответы, а также случаи некорректного понимания речи ребёнка.
Интересно, что игрушки с искусственным интеллектом создаются не только для детей. Так, южнокорейская компания Hyodol разработала куклу с ChatGPT и датчиками движения, предназначенную для общения и поддержки одиноких пожилых людей.