- Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник заявил, что консоли останутся актуальными, но в будущем игровая индустрия сместится в сторону ПК.
- Мобильный сегмент игр растёт быстрее консолей и уже приносит Take-Two 46% выручки, обгоняя консоли и ПК.
- Крупные компании, включая Sony, Nintendo и Microsoft, продолжают развивать свои платформы, в том числе с акцентом на ПК-ориентированные решения.
Генеральный директор компании Take-Two Interactive Штраус Зельник поделился своим видением дальнейшего развития игровой индустрии, отметив, что консоли не исчезнут, но в следующем десятилетии основное внимание сместится в сторону персональных компьютеров. По мнению Зельника, мир постепенно переходит от закрытых платформ к более открытым экосистемам, что отражается на изменениях в игровых предпочтениях пользователей и бизнес-моделях компаний.
Зельник подчеркнул, что консоль в традиционном понимании останется востребованной как устройство, позволяющее погружаться в насыщенные игры на большом экране в течение длительного времени. При этом текущий рынок делится примерно поровну между консольными и мобильными играми, но мобильный сектор демонстрирует значительно более быстрый рост. Несмотря на это, компании Sony и Nintendo продолжают уделять основное внимание классическим консолям, что даёт им стабильные успехи в продажах и пользовательской базе.
Со своей стороны Microsoft приближается к объединению понятий консоль и ПК. Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла отметил, что консоль фактически является усовершенствованным ПК, предназначенным для игр, и высказал намерение изменить традиционные представления об этих платформах.
Новые тренды на рынке подтверждаются появлением гибридных устройств, таких как Steam Machine от Valve, представляющих собой сочетание ПК и консоли. Такие решения ориентированы на предоставление пользователям максимальной гибкости и удобства.
Take-Two Interactive продолжает выпускать свои флагманские серии — Grand Theft Auto, NBA 2K и другие — на консолях и ПК, одновременно активно развивая мобильный сегмент. В 2022 году компания приобрела производителя мобильных игр Zynga за $12,7 млрд, что оказалось выгодным вложением. К 2025 году мобильное подразделение компании стало лидером по выручке, обеспечив 46% общей прибыли в втором квартале, в то время как консоли принесли 41%, а ПК и другие платформы — 13%.
Зельник прогнозирует дальнейший рост мобильного рынка примерно на 10% в ближайшем квартале. Согласно анализу Newzoo, в 2025 году глобальный доход от мобильных игр достигнет $188,8 млрд, что на 3,4% выше показателей предыдущего года. В то же время суммарные доходы от игр для ПК и консолей составят около $45,9 млрд.
Таким образом, эксперты отмечают постепенную трансформацию игровой индустрии в сторону более открытых и универсальных платформ, где консоли сохраняют свою нишу, но будущее всё больше связано с ПК и мобильными технологиями.
