- Valve обновила форму для разработчиков в Steam, уточнив требования по использованию генеративного ИИ в играх.
- Разработчики обязаны указывать, каким образом ИИ участвовал в создании контента, который попадает в итоговую сборку или на витрину проекта.
- Особое внимание уделяется контенту, создаваемому в реальном времени на стороне клиента, с требованием гарантировать отсутствие незаконного материала.
Компания Valve внесла изменения в раздел, связанный с использованием искусственного интеллекта, в форме для разработчиков на платформе Steam. Новая редакция чётко регламентирует правила маркировки игр, в которых применяются технологии генеративного ИИ, направленные на повышение прозрачности перед конечными пользователями.
Теперь создатели игр обязаны раскрывать посредством специального поля в форме подробную информацию о том, каким образом нейросети участвовали в формировании конечного контента. В частности, это касается графических элементов, музыки, текстов, звукового сопровождения и других материалов, которые непосредственно видны или слышны игроку, а также содержимого на странице игры в магазине Steam.
В то же время Valve не требует указывать использование ИИ-инструментов, применяемых для внутренних целей разработки, таких как ассистенты программирования, автоматизация офисных процессов или иные средства, упрощающие рабочий процесс и не оказывающие влияния на итоговый продукт.
Компания выделила отдельный случай — генерация контента «на лету» на стороне клиента, например, создание артов, музыкальных композиций, диалогов или описаний прямо во время игры. В таких ситуациях разработчики несут ответственность за то, чтобы создаваемый ИИ материал был законным и не содержал запрещённых элементов.
Таким образом, Valve сосредотачивается на итоговом пользовательском опыте и требует от студий соблюдения требований к маркировке, чтобы игроки имели ясное представление о степени вовлечения ИИ при создании увиденного и услышанного ими контента. Новая политика помогает сформировать более открытое и ответственное отношение к применению генеративных нейросетей в игровой индустрии.
