Вышла новая версия игрового движка Godot 4.6 Обложка: Skyread

Вышла новая версия игрового движка Godot 4.6

Новости
Главное:

  • В конце января 2026 года вышел релиз игрового движка Godot 4.6 с рядом важных нововведений.
  • В движке улучшены интерфейс, система физики, графика и анимация, включая новую тему Modern и поддержку JoltPhysics.
  • Godot 4.6 сохраняет открытый исходный код под лицензией MIT и поддерживает множество платформ: Linux, Windows, Android, macOS и другие.

В конце января 2026 года состоялся долгожданный релиз версии 4.6 игрового движка Godot – свободного программного продукта с открытым исходным кодом, который широко используется для создания 2D- и 3D-игр. Эта версия продолжает традиции Godot, предоставляя разработчикам современные инструменты и удобный интерфейс без необходимости приобретения дорогих лицензий.

Godot 4.6 доступен для операционных систем Linux, Windows, macOS и Android с предварительно собранными бинарными файлами, а исходный код распространяется под гибкой лицензией MIT на GitHub. Это позволяет разработчикам глубоко настраивать движок и интегрировать его в собственные проекты.

Одним из главных нововведений стала новая тема оформления Modern, которая отличается современным дизайном и улучшенной читаемостью благодаря оптимизированным отступам и контрастности. Для любителей классического вида предусмотрена возможность переключения на старую тему. В интерфейсе редактора переработана работа с панелями, которые теперь можно свободно отделять и перемещать, что существенно повышает комфорт работы.

Для 3D-разработок в Godot 4.6 по умолчанию внедрён мощный движок симуляции физических процессов JoltPhysics, используемый в современных AAA-играх, например, Death Stranding 2. Это значительно улучшает реализм и качество физических эффектов в играх. Также была возвращена и обновлена система обратной кинематики (IK), которая позволяет создавать более реалистичные анимации персонажей с возможностью тонкой настройки ограничений на движение суставов.

В графической подсистеме произошли важные улучшения: полностью переработана система Screen Space Reflection (SSR), что обеспечивает более высокую реалистичность отражений на поверхностях металла, воды и стекла при одновременном повышении производительности. Помимо этого, добавлены уникальные идентификаторы узлов, которые сохраняются несмотря на изменения в структуре сцены, что облегчает управление и отладку проектов.

Для интеграции с другими приложениями была добавлена библиотека libgodot, позволяющая встраивать движок в собственные редакторы и инструменты без запуска отдельного процесса. В 2D-сценах теперь возможен поворот тайлов с шагом 90° для большей гибкости дизайна уровней. Кроме того, добавлены новые режимы выделения и улучшены инструменты рисования и работы с сетками (GridMap), что приближает Godot к уровню профессиональных 3D-редакторов.

Стоит отметить и улучшения в области работы с аппаратным обеспечением: теперь можно настраивать цвет светодиодов игровых контроллеров, реализована поддержка Android XR для разработки проектов с дополненной и виртуальной реальностью, а также добавлена возможность запуска и отладки приложений на Android-устройствах через scrcpy. Важным шагом стало внедрение по умолчанию Direct3D 12 для сборок под Windows, что улучшит производительность на этой платформе.

Развитие Godot демонстрирует активное улучшение функциональности и интерфейса, сохраняя приверженность открытости кода и доступности инструментария. Новая версия 4.6 укрепляет репутацию Godot как одного из ведущих открытых движков, подходящих как для инди-разработчиков, так и для крупных студий, работающих с разными платформами.

Tagged