ИИ-стратегия Pax Historia про СССР набрала 35 000 игроков в сутки Обложка: Skyread

ИИ-стратегия Pax Historia про СССР набрала 35 000 игроков в сутки

Новости
Главное:

  • Браузерная стратегия Pax Historia набрала 35 000 ежедневных активных игроков и почти 20 миллионов сыгранных раундов без вложений в маркетинг.
  • Игровой процесс основан на использовании языковых моделей, которые моделируют реакцию всех стран и событий на действия игрока в реальном времени.
  • Платформа столкнулась с техническими ограничениями из-за стоимости инференса ИИ: бесплатная игра ограничена лимитами токенов, а подписка временно приостановлена.

Новая браузерная стратегическая игра Pax Historia, разработанная стартапом из Сан-Франциско и недавно прошедшая через Y Combinator, продолжает привлекать внимание геймеров и специалистов в области искусственного интеллекта. Игра, в которой все государства управляются языковыми моделями (LLM), достигла 35 000 активных пользователей в день и почти 20 миллионов сыгранных раундов, несмотря на полное отсутствие маркетинговых расходов.

В Pax Historia игрок выбирает страну и исторический период, а затем формулирует свои действия текстовыми командами, например: «строим военные базы» или «предлагаем торговый союз». Языковые модели симулируют реакции остальных государств, позволяя вести дипломатические переговоры, создавать альянсы, объявлять войны и перематывать время с точностью до недели или года. Все изменения отображаются на карте в режиме реального времени — меняются границы, точки конфликтов и баланс сил.

Уникальной особенностью проекта является возможность выхода за рамки реальной истории. Сообщество пользователей создало более 4 000 различных сценариев, включая Вторую мировую войну, зомби-апокалипсис и даже инопланетное вторжение. Каждый игрок может самостоятельно создавать уникальные миры с кастомными регионами и правилами, делая пользователей не только потребителями, но и разработчиками контента. Создатели популярных сценариев получают вознаграждения в виде 10% от токенов, потраченных на их игры.

Техническая основа Pax Historia — несколько языковых моделей разного уровня, от бесплатных до GPT-5.1 и Grok. За одну неделю платформа обработала свыше 100 миллиардов токенов, что подчёркивает масштаб вычислительных ресурсов. Однако именно стоимость инференса и стала основным препятствием: бесплатная версия ограничена дневным лимитом токенов, а запущенная подписка Patron временно приостановлена по причине сокращения лимитов API со стороны Google. Разработчики исключают рекламу как источник дохода, отмечая, что её прибыль не покрыла бы и части расходов на функционирование ИИ.

Pax Historia демонстрирует новую эру в геймдизайне, где традиционные скриптовые ветки диалогов заменяются динамическими моделями на базе ИИ, способными реагировать на любые действия игроков. Это обеспечивает уникальность каждого игрового опыта, однако пока остаются вызовы — пользователи сообщают о непоследовательности поведения ИИ в длительных партиях и сложных сценариях.

Игра открывает перспективы использования языковых моделей не только в области развлечений, но и в моделировании сложных социальных и геополитических процессов, представляя интерес для исследователей и геймеров, стремящихся к новому уровню интерактивности и нестандартных решений.

Tagged