- Команда из 79 человек, разработчики игры «Война миров: Сибирь», покинула 1C Game Studios и основала независимую студию «Мгла».
- Студия будет продолжать работать над проектом в партнёрстве с продюсерским центром «Яндекса» — «Плюс Студией».
- Планируется развитие вселенной игры через создание сериалов, книг и других форм контента, а также выпуск демоверсии в 2026 году и масштабирование команды до 150 человек.
В феврале 2026 года команда разработчиков «Войны миров: Сибирь» в полном составе — 79 специалистов во главе с креативным продюсером Альбертом Жильцовым — отделилась от компании 1C Game Studios и основала независимую студию под названием «Мгла». Владельцами новой компании стали сами разработчики, что, по мнению Жильцова, позволит сохранить и развить уникальную культуру и рабочие процессы, созданные ими за время работы над проектом. Независимость студии рассматривается как необходимое условие для формирования собственного взгляда на создание игр.
Продолжение работы над «Войной миров: Сибирь» станет результатом партнёрства «Мглы» с продюсерским центром «Плюс Студия» от «Яндекса». Такое сотрудничество открывает доступ к ресурсам и возможностям, которые ранее были недоступны, например, высококлассное озвучивание игры. Альберт Жильцов подчеркнул, что при этом окончательное решение о внесении изменений в игру остаётся за командой, а партнёры оказывают только творческую поддержку без права принуждения.
Студия имеет масштабные планы по развитию вселенной игры. Помимо дальнейшего совершенствования основного продукта, они намерены создавать новые сюжеты, включая произведения в формате сериалов, книг и другого контента, который будет раскрывать разные аспекты мира «Войны миров: Сибирь» и разнообразных персонажей. Однако приоритет остаётся за разработкой самой игры.
С точки зрения платформ и аудитории, «Мгла» ставит перед собой цель сделать игру максимально доступной. Предпочтительной платформой остаётся ПК — игра уже успешно функционирует на Steam и на портативном устройстве Steam Deck. Расширение на консоли рассматривается, но на данном этапе не является приоритетом. При этом проект не будет эксклюзивным для какой-либо платформы. Продюсер отметил, что удаление страницы в Steam, где уже сформировалась аудитория проекта, недопустимо.
В 2026 году разработчики планируют выпустить демоверсию игры, но точные сроки и формат пока обсуждаются. Студия также собирается активно взаимодействовать с сообществом через социальные сети, делясь новостями и процессом создания. В планах студии — постепенное расширение команды до 150 человек с учётом необходимости поддерживать темп работы и качество проекта. Набор специалистов уже открыт.
Таким образом, переход к самостоятельной студии «Мгла» отражает стремление команды сохранить контроль над творческим процессом и развитию уникальной игровой вселенной. Партнёрство с «Плюс Студией» поможет реализовать амбициозные планы по улучшению качества и выходу на международный рынок, а постепенное расширение коллектива позволит справляться с растущими задачами.
