- Инженер-энтузиаст создал VR-гарнитуру на основе 2,7-дюймовых ЭЛТ-дисплеев от портативных телевизоров Sony Watchman.
- Разрешение устройства составляет 640 × 480 пикселей с частотой обновления 60 Гц, изображение чёрно-белое.
- В конструкции используется адаптированное ПО Relativty, система отслеживания головы на основе ИК-лазеров и ЦАП для HDMI-сигнала.
Инженер-любитель, выступающий под ником dooglehead, разработал относительно компактную VR-гарнитуру, базирующуюся на классических ЭЛТ-дисплеях. Проект построен на основе двух 2,7-дюймовых кинескопов, взятых из портативных телевизоров Sony Watchman, выпускавшихся до 2000 года. Особенностью таких дисплеев является расположение электронной пушки под углом к люминофорному покрытию, что позволяет создавать более тонкие экраны по сравнению с традиционными ЭЛТ-устройствами.
В программном обеспечении разработчик применил Relativty — открытую платформу для реализации VR-гарнитур, которую адаптировал под специфику ЭЛТ-экранов. Эта адаптация позволила интегрировать в устройство цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП), преобразующий видеосигнал с HDMI, а также реализовать систему отслеживания положения головы с помощью инфракрасных лазерных меток. В результате конечный прототип, несмотря на отсутствие полноценного корпуса, весит около 544 граммов, что сопоставимо с современными фасонными VR-решениями, такими как Quest 3 (515 г) или Vision Pro (800 г).
Технические характеристики гарнитуры уступают актуальным моделям: разрешение экрана всего 640×480 пикселей с частотой обновления 60 Герц, при этом изображение чёрно-белое. Автор признаёт это ограничение, отмечая, что проект ориентирован на эксперимент и не предназначен для конкуренции с современными гаджетами. Однако он подчёркивает уникальность подхода, отмечая, что ЭЛТ-дисплеи позволяют достигать визуальных эффектов, которые сложно воспроизвести на LCD или OLED-матрицах, например, отсутствие сетки пикселей и характерный размытый эффект изображения.
Таким образом, проект dooglehead представляет собой интересное техническое решение, в котором гармонично сочетаются ретротехнологии и современные программные методы, демонстрируя альтернативный взгляд на развитие VR-технологий и возможности использования устаревших компонентов в новых устройствах.
