- Из-за дефицита оперативной памяти и роста цен разработчики игр обсуждают кризис, который может продлиться около двух лет.
- Рост стоимости игровых устройств влияет на покупательскую способность пользователей и меняет подходы к ценообразованию в индустрии.
- В ответ студии пересматривают системные требования и оптимизируют игры, снижая потребление RAM, что может повлиять на дизайн и упростить портирование игр на менее мощные платформы.
На конференции GDC 2026 разработчики игровых проектов обсудили актуальную проблему — кризис оперативной памяти (RAM), который возник на фоне растущих потребностей в ИИ и усложнения аппаратного обеспечения. По их мнению, это приведёт к значительному сокращению предложения памяти на рынке, что в итоге вызовет рост цен и ограничит возможности быстрого наращивания производства из-за высокой технологической сложности и дефицита редких металлов. Ожидается, что кризис продлится примерно два года.
Игровая индустрия уже испытывает косвенные последствия этого явления: производители устройств и комплектующих сталкиваются с дефицитом, а повышение стоимости игровых систем снижает покупательскую способность аудитории. Это заставляет участников рынка пересматривать модели ценообразования и обращать внимание на оптимизацию продукции. Например, студия TT Games явно отреагировала на ситуацию, снизив рекомендуемый объем оперативной памяти для игры Lego Batman: Legacy of the Dark Knight с 32 ГБ до 16 ГБ.
Сценарист студии Zero Parades, Сийм «Kosmos» Синамяэ, высказался в поддержку необходимости усиления оптимизации игр: «Согласен, давайте уже наконец оптимизировать игры! Мы слишком долго игнорировали хорошую техническую работу. Они ведь выглядят не настолько лучше». Это отражает тенденцию, что разработчики всё чаще склоняются к использованию более простых технических решений в дизайне игр с целью снижения требований к железу — в частности, прибегая к загрузочным экранам и упрощённой подгрузке объектов. Подобные меры могут облегчить портирование игр на менее мощные консоли, включая Nintendo Switch 2.
Однако, не все эксперты разделяют пессимистичные прогнозы. Так, директор по продукту студии ProbablyMonsters и бывший топ-менеджер Intel Марк Суботник отметил, что подобные кризисы комплектующих носят цикличный характер: «Повлияет ли это на нас? Пока нет. Мы делаем игры для разных платформ. Конечно, если устройств станет меньше, у нас будет меньше покупателей. Но сейчас это скорее разговор о гипотетических сценариях».
На фоне текущей ситуации Nvidia сообщила о возобновлении производства видеокарты GeForce RTX 3060 в урезанной версии с 8 ГБ видеопамяти на базе GDDR6. Изначально эта модель вышла в 2021 году и была снята с производства в 2024-м, а её выпуск планируют возобновить в марте 2026 года. Партнёры Nvidia получат память для сборки самостоятельно — это шаг, который отражает общие процессы на рынке комплектующих.
